井守不再居中,同时凑近过去。
ZUN直接画了个超大的框,「我的想法是这样的,1个中枢,然後配合其他几个大的区域————」
苏砚承点头:「可以,再用垂直分层和双向捷径,把所有经典场景嵌进去。」
「无加载?全连通?可回溯?」
「配合光年引擎的压缩模块?可以做到!」
「太好了,那麽这样就会是一整个活的迷宫,而不是零散的场景拼盘了!」
ZUN特兴奋,「然後每个区域的风格,都要鲜明,我会做出不同的配乐。」
「再让新海诚帮你。」
「对!」
「那麽引导呢?」
「引导?」
「锚点绑定,转角的光影,曲风的变化,这些都会成为指引玩家的隐秘信号。」
「我记下了!」
就这样,仿佛高能带电粒子轰击原子核。
一次,两次,连续数次的撞击!
在一张张画满写满的A4纸上,幻想乡的世界逐渐变得真实且实在。
最後,当苏砚承问到最後一个问题。
「那麽,你想给这款游戏什麽样的感觉?」
「感觉?」ZUN又陷入思考了。
别小看这个问题,就像很多人喜欢上《空洞骑士》,便是因为爱上了这游戏的气质。
孤独、空寂、废墟感————
玩家就像考古者和送葬者,感受着王国衰亡後的空旷,与角色悲剧下的残响。
玩这款游戏,会不停地有类似的心绪冒出。
「啊这里曾经辉煌,但现在只剩屍体、灰尘、遗志和梦————」
那麽《东方》是否要做出类似的感觉呢?
这得由神主太田顺也来决定。
而苏砚承只是引导他。
「所以,孤独?」
「不!」
「那麽是废败?
「也不是。」
「哀伤?」
「不太合适————」
ZUN摇摇头,觉得自己应该再解释一下,「因为在我眼里,幻想乡不像恶魔城,也不像只有怪物的失落星球,幻想乡仍然在运转,人和妖怪间仍然充满关系,有人情和闹剧,他们虽然经常打架,却也经常喝酒和开宴会。
我希望玩家们玩到的是这种感觉。」
「嗯————」
苏砚承抚摸
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