熬过主机叠代的浪潮,彻底退出了历史舞台。
然後,就像一句说的————
当一个组织走在下坡路上时,总得有人坐上驾驶席,脚踩油门!
於是,入交昭一郎顺势说道:「而关於世嘉Dreamcast,原定11月20日发售,但刚刚接到了厂商的通知,由於晶片产能不足延期一周,所以将会延期一周,也就是11月27日正式发售!」
又是一阵的骚乱。
延期?这代表什麽?
代表晚回款一周,代表现金流又要有压力了啊!
更别说,之後的第一方部门又提到了正在开发的《莎木》————
「《莎木》情况怎麽样了?」
「抱歉,开发规模远超预期,铃木裕已经确定无法赶上首发了。」
「所以也要延期?」
「对,也要————」
「而且,可能开发费用还需要————」
」
」
整个会议室内陷入了诡异的沉默。
刚刚才被《凝望深渊》成绩和DC发售盛况带起来的情绪,瞬间像是被浇了一盆凉水。
《莎木》原计划是本年度8月就开发完成,然後成为DC的首发大作。
但後来的故事,苏砚承已经知道了。
这游戏一直延期到99年的最後一天才完成。
而游戏开发嘛,只要多一天,那麽开发费用就多一大笔。
所以之後的事,苏砚承基本已经可以预料到了。
果然,会议结束後,股东和管理层陆续离场。
入交昭一郎立刻就带着几位核心高管,快步挽留住了苏砚承。
面色略显局促,语气又带着恳切:「苏社长,真的非常非常,非常感谢!」
「感谢星汉能够与我们的合作,感谢星汉当初没有放弃我们!」
「我甚至完全可以这样说,《凝望深渊》不仅拯救了土星末期的销量,也为土星这部经典的主机,画上了最完美的句号!」
堂堂一介发行商的社长,现在在多方巨大的压力下,面对苏砚承这个开发商,也不免卑躬屈膝。
但他也没说错,要是当初苏砚承没有拉他们上车,带他们分这块蛋糕。
那麽入交昭一郎简直不敢想像现在自己将会面对怎样的压力!
「没有,只是举手之劳而已。」
苏砚承不在意的摆摆手,「
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