火舞!」
「橡木大道有没有人组换卡俱乐部,我这里有怒队的补充包————」
不知是不是先前宝可梦的交换玩法提醒了他们。
聚集在游戏厅的玩家们自发地组成了新的社群。
只需要提前约定好,谁购买哪一张补充包,就可以通过交换,来体验到不同队伍。
而若是想要体验到真正的完全自由的队伍组合,还可以两人各出一台拓展光碟机。
不得不说GAMENOVA在《拳皇86》里实行的队伍制真是个天才的主意。
它天然的就把这款游戏变成了一个模块化的商品。
或者说,是个收集包。
玩家可以根据自己的预算情况和喜好,自由地选择要购买哪一套。
加上角色补充包的售价比起游戏本体要便宜得多,这种机制反而是降低了购买的门槛0
除了拓展光碟机这个不得不付费的必须支出外,只需要额外花费不到游戏本体一半的价格,就可以获得整整三个新角色以及专属BGM和地图。
对於这一点,迈耶这个每天都盯着财报看的家夥肯定是理解最为深刻的。
《拳皇86》的销售曲线跟过去的其他产品完全不同。
它既不像《宝可梦红/绿》那样直线飞升到顶,也不像《牧场物语》那样画出一道完美的折线。
它的销售是平稳而有力的。
「林先生,《拳皇86》的销售周期应该会比我们预想的还要长!甚至还能通过更新更多补充包来进一步延续它的热度。」
迈耶的声音很是兴奋,一个长期饭票对他这个经销商而言绝对意义重大。
他继续翻动着报表,目光扫过写着Hitbo」的一栏。
「不过林先生,我是真没想到Hitbo都能卖出去三万多套,如果涨幅能持续,Hitbo
应该也有望追上光枪了。」
电话对面,林立新哈哈一笑。
对於Hitbo的销售成绩,即便是他也感到几分惊奇。
这玩意儿完全就是为了格斗游戏而生的产品。
在游玩其他类型的游戏,尤其是休闲游戏时,它的使用体验是完全没法跟手柄相比的。
「应该是那期电视节目的功劳,果然我多加一个机位录制选手手部画面是正确的决定。」
首届EV0的热度同样远远超出了所有人的预期。
虽然在最终收场
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