地图上淩乱地散布着几间民宅,还有几个手持斧头的敌人。
游戏非常巧妙地利用了并不宽裕的颜色深度,将友军和敌人用红蓝两色区分开,一眼就能清晰辨认出哪些是自己人。
「我能操控的角色一共六个人————」
宫崎依次选中几名角色,查看他们的属性。
「三个骑士,一个重铠兵,一个弓箭手,还有一个就是主角。」
弄明白了这些,宫崎直接选中靠前的骑兵兰斯」,也是刚才从城堡里跑出来报信的人。
随着他选择兰斯,地图上立刻以兰斯为中心浮现出一大堆方格。
这些方格同样以红蓝两色划分。
这种设计就像是直接击中了人类掌管直觉的那部分。
游戏色彩心理学在此刻发挥出了它的意义。
宫崎甚至都不需要多做思考,就能猜到蓝色格子是可抵达的,红色则是无法抵达的。
那便没有什麽好犹豫的了,宫崎直接将兰斯移动到最前方的山贼面前,并选中攻击」指令。
「还要选武器?这有什麽说法吗?」
宫崎看着弹出的【短投枪】和【铁剑】两个选项,一时间不知道这个功能有什麽意义。
「铁剑的攻击低一些,但命中和回避都会更高,投枪攻击高,但命中只有68——————原来如此。」
「用投枪试试吧,毕竟是个骑兵。」
然而随着他选中投枪,二级选单里,那个骑枪的图标上却显示出一个向下的红箭头。
相对的,山贼的斧头图标反而出现了一个绿色的上箭头。
「嗯?那换成剑会怎麽样?」
果不其然,当他换成了铁剑之後,原本的两个箭头反了过来。
兰斯的威力一栏还多出来一个2的提示。
「斧克枪,枪克剑,剑克斧————」
宫崎英高默默将这条信息记在脑海里。
这种需要静下来仔细思考对策的玩法深得他心。
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