飞了好吗。
「不过这个机制的确是神来之笔,林先生,它又让《火纹》多了一种全新的玩法。」
在经典的《火纹》体验里,对战实际上是完全信息博弈。
就像他刚才跟林立新切磋的那一局一样,双方都是信息完全透明的上帝视角。
真正的策略都是围绕着精确的计算进行的。
但若是使用专用的设备,则会变成一场不对称战争。
侦查和风险决策的重要性被大幅拉高。
双方都需要竭尽所能地根据有限的信息推断出对方的点位和配置,来决定下一步的行动。
甚至连详细的装备和属性都需要在正式交锋过之後才能获悉。
这使得战术的花样性又凭空多出了一个维度。
就好像是————真正的战场似的。
「我们会在下一期的EVO进化冠军赛中添加《火焰纹章》项目。这个战争迷雾的机制也算是我们在做的一个小实验吧。」
地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。
提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。
虽说凭藉现在的硬体条件实在是没法实现,但为以後提前打打基础也不赖。
史蒂夫在本子上速记下最後一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:「离谱。」
「好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的采访,看来我回去还是要再多补补课了。」
今天的采访,让他彻彻底底地重新认识了这款游戏。
一款下限极低,上限却也同样高的深不可测的神作。
没有任何一个元素是被浪费的,1M的容量内,每一KB、甚至是每一B,都被利用到了极致。
他甚至产生了一种该死的存储介质限制了GAMENOVA的才华」的想法。
要是能再多点容量,真不知道还能有什麽新————
「且慢。」
林立新再一次拦住了打算告辞的史蒂夫。
他的手上多了一张封面与《火纹》本体不同的软盘。
在《火焰纹章》正作发行两周後,一张全新的软盘出现在了货架上,紧挨着《火纹》本体。
《火焰纹章1号补充包:智慧试炼》
【内容1】:将存档槽位拓展为4个【内容2】:新增玩法地图编辑器【介绍】:
玩家可以自行设计地图关卡进行游玩
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