琼斯翻了翻手上的信件,停在某家发行商寄给自己丈夫的回信上。
【感谢您的投稿,本作暂未达到我司发行标准————】
「威尔,他们不会发行你那款艺术品」的。」
琼斯用手比划了一个引号。
这已经不是威尔第一次收到发行商的拒信了。
自从《RaidOnBungelingBay》之後,威尔就再也没有卖出过任何一款游戏了。
他像是着了相似的,一股脑地紮进了城市规划之中。
可这个概念似乎天生就跟电子游戏犯冲。
「他们不懂!那群弱智,我的天!他们想要的是清版过关!那群鼠目寸光的弱智!」
听到自己的作品又一次被拒绝,威尔像是再也忍受不了了似的,忽然发起了飙。
威尔总觉得自己好像是被这个世界做局了。
83年,他开发出了自己职业生涯中的第一款游戏《RaidOnBungelingBay》。
本以为这会是自己事业的起点,可谁曾想噩梦也就是从这一刻开始的。
84年,他将这款游戏发布在了C64上。
但盗版出现的速度远超他的想像。
那些盗版软盘卖得比他更便宜,让他这款寄予厚望的作品在销量上受到了严重打击。
本以为自己会就此折戟,但任天堂却突然来信告诉他希望能够将它移植到NES
和FC上。
虽说成绩不算多麽惊艳,可也斩获了50万套的成绩。
那段时间是威尔此生最为风光的日子。
但随着时间的推移,《RaidOnBungelingBay》的销量已经停滞,威尔迫切地需要开发一款全新的作品来挣到更多钱维持家用。
尤其是现在他的身边还多了个妻子。
开销翻着番地增加,但自己的事业却在这个时候忽然跌落谷底。
威尔将自己在《RaidOnBungelingBay》中的经验应用到了新作中,将城市动力理论运用到了极致。
他将这款伟大的新作称为《模拟城市》,运行在C64上。
随後,发行商看着这款游戏,对他提出了一个荒谬的问题:「这个游戏什麽时候才能结束呢?」
结束?
结束个钩子!
他娘的,一个模拟城市建设游戏,什麽叫什麽时候结束?
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