光是想到林立新之前跟他透露的有关第二世代新机制的内容,山姆就感觉一阵兴奋。
「怎麽说?他已经有计划了?」
杰拉德眉头一挑,看向山姆。
NovaPocketCompact的设计工作还在进行中呢,现在连个测试平台都没捣鼓出来,林立新居然就已经有完整的企划案了?
「对————我能理解他为什麽要花大价钱铺开这套系统————」
山姆语气兴奋。
别看这次的宝可梦改建项目烧了不少钱,甚至比得上Neus早期铺开网际网路时的基建支出。
但它背後隐藏的商业价值,实在是没办法让他不感到心动。
这并不是什麽现金现钞那种直白的利益。
而是某种更为隐晦的东西。
不是价格,而是————价值。
「想像一下,当这些宝可梦每一只都有自己截然不同的特色,不管是性格还是性别,亦或是成长性。除此之外,它们还可以互相结合,繁衍後代,这些後代也会根据规则遗传父母的属性————」
如果说《宝可梦红/绿》是将对战和集换这个概念发扬光大了的话,那林立新接下来的计划,可以说是补齐了它的三个核心玩法中的最後一样。
养成。
「林管这套系统叫做————呃————什麽来着?不重要,总之很牛逼就对了。」
事实上这套系统在现在的GTS中已经在隐性地运行中了。
作为伺服器这块的负责人,杰拉德对此的确有一定的了解。
「怪不得,林在最开始设计的时候就否定了我提出的优化资料库结构方案。」
每一条存储在伺服器上的数据,显而易见的都是需要占用存储空间的。
在这个存储比黄金贵的时代,任何一点资源的浪费,都需要被尽可能地避免。
最开始,林立新便跟他提过打算建一个复杂的表单。
每一只宝可梦个体都会在登录进宝可梦HOME系统後被赋予一个独一无二的ID码。
没错,是每一个实例个体,而不是每一种宝可梦。
这就意味着如果这世界上有一千万个小火龙被上传到宝可梦HOME,伺服器中就会真的存储一千万条完全不同的ID。
这里面的存储开支————大得惊人。
「按照我的意思,我本来是说我们乾脆就只存宝可梦的编号
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