近20台动捕相机完美地从各个角度将他刚才的动作一点不落地捕捉了下来。
通过线缆,它们被完整记录在几台工作站内。
不过这些工作站却没有立刻开始工作。
原因嘛————
自然是因为这不是一时半会能解决得了的。
按照现在的性能来看,刚才这十多秒的动作,想要处理完,大概需要————
林立新掐着手指头速算了一下,随即头疼地嘬了嘬牙花子。
「差不多68个小时,约合近三天————」
这还是用上了MicroNova最新实验室级的图形晶片的效率。
要是用之前好莱坞那些老工作站,这玩意儿怕是能算到圣诞节去。
要知道这才只是个十多秒的动作。
而他们这次要收录的,是MJ几乎所有的标志性舞蹈动作。
这工作量————
光是想想就有够吓人的。
好在是工作站足够多,分开分别处理,也不至於拖太长时间。
往好处想,起码能用。
如今林立新也只能这麽安慰自己了。
硬体瓶颈永远是个绕不过去的坎。
眼瞅着麦可似乎玩的挺开心,便也就无所谓了。
「比想像中还要好用。」
卢卡斯走到林立新跟前,发表了自己的看法。
身为卢卡斯影业的董事长,以及旗下多款影片的制片人,卢卡斯很清楚这套技术意味着什麽。
「如果用这套技术捕捉演员的手臂关节和手腕————理论上来说我们能做出来真正CG化的光剑。」
如何让星战里的那些特效表现的更加真实,更加夸张,始终都是卢卡斯在苦恼的问题o
动捕的出现让他找到了一个似乎可行的方向。
根据动捕的数据,让工业光魔在後期制作时实时地合成一把光剑出来。
这样一来光剑的任何效果都可以由他们制作团队天马行空地去构思了。
「嗯,捕捉倒是没什麽问题,毕竟堆料就能解决。」
林立新也满意地点点头。
光学动捕技术的突破,算得上是利在千秋的工程。
等到这套技术再稳定一些,说不定他们就可以开始着手考虑大规模3D化的事了。
「渲染仍然是问题,三四秒钟就要计算一整天还是有点太夸张了。」
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