「我记得威尔你加入gamenova以前就是做空战游戏的来着?」
林立新回忆起了当初威尔搞出来的那部《邦格林湾袭击》。
玩家驾驶着一架武装直升机行驶在敌人的岛屿群上,将上面的敌军建筑群悉数摧毁。
这部作品可以说是威尔对『城市动力学』这条路的启蒙,还算得上是经典。
「是的,不过那已经过去很久了。」
威尔不好意思地挠挠头。时光流转,现在的威尔早就已经将研究重心从这些东西上移开了。
游戏ai、数据拟真、现实模拟这些东西才是他现在的主攻方向。
对此,林立新倒是一直都很看得开,甚至还对此颇为赞赏。
每每想到这儿,威尔都会有一种不真实的梦幻感。
可以拿着工钱在岗位上随意折腾自己喜欢的东西,爽飞了好吗?
「总之这一次咱们要做的就是你心心念念的模拟了,如何尽可能地还原现实的质感和手感,这是这次项目的关键。」
「飞行射击游戏?」
卡马克开口问道,语气中却像是已经猜到了答案,带着几分期待。
这两天来他一直在折腾林立新嘱咐给他的『用於网页的轻量脚本语言』。
有意思,但比起做游戏来,的确算是一件比较枯燥的事情。
在完美主义的苛求之余,参加这个项目本来也有林立新拉他散散心的原因在。
「是,但不是传统的飞行射击。」这个游戏品类,也算是gamenova的老功臣了。
当初从街机厅杀出来的时候,靠的就是《1942》这部优秀的飞行射击游戏。
「咱们要做3d的、体感的空战游戏。」
……
novaarcade。
「boss,东西搞到了!」
虽说雅达利是个过时了的老家伙,但它的遗产之中着实是有不少好东西。
就比如眼前这台atari-st电脑。
确切的说是它上面运行的程序。
刚开始想到空战游戏这个概念的时候,林立新的脑海中就回忆起了一个两年前见过的好玩意儿。
当年那届ces,那真可谓是勃勃生机万物竞发,算得上是群星闪耀。
不单单是gamenova拿出了novaradeon这张全球首张真正的通用显卡,各家也都搞出了自己的新鲜玩意
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