同时,陆绣也理解为什么游戏后期测试遇到 bug会容易让人崩溃了。
这谁不崩溃啊!
“不是,录像呢?录像播放啊!这是给玩家指路的啊!怎么没了!”
“尸体是浮上来!不是在水下揪人腿!不准加戏!放开!”
“等等!我断线钳呢?”
“米娅……还好,米娅的脑袋不是尖尖的。”
“……”
陆绣手忙脚乱,一边碎碎念,一边不断按暂停来修补推进流程期间遇到的问题。
而流程,也终于推进到了陆绣最担心的环节。
随着伊森救出老婆米娅,副本多了个可以交互的角色。
到时候进入副本的玩家说些奇怪的话,NPC该怎么回应呢?
陆绣看着面前躺着的米娅,刚升起这样的担忧。
【检测到可交互对象。】
【NPC将根据玩家反应进行动态反馈。】
【构筑师可预设一部分固定台词,动作。】
【系统将根据构筑师提供的背景故事,副本流程,情绪节点,人物在副本中的经历以及性格等因素自动生成回应。】
【警告:NPC人格将取决于构筑师提供的文本。】
“……原来如此,这确实是比预设台词好。”
陆绣看着跳出来的提示,露出了沉思的表情:“但这系统行吗?”
不怪她会这么想。
虽然她提交的游戏流程,也就是策划书,有这样那样的问题。
但她还没想加戏呢……这破系统生成的流程,先加戏了。
比如通道积水那一段,尸体本来浮上来吓伊森一跳就算了。
但系统偏偏要让尸体去揪伊森的腿。
而到了该加戏的时候,比如刚刚米娅被关在监牢中,伊森找到断线钳剪断铁链就能快速见到米娅了,但陆绣忘记了这事,系统竟然也不生成。
干什么?
到时候让进入副本扮演伊森的玩家用手搓断铁链吗?还是让玩家自己想办法把米娅弄出来?监牢旁边就有断线钳不合理是吗?
这样增加难度?
陆绣甚至怀疑,系统或许就是故意的……系统这个AI搞不好就是觉得这样更有代入感!
这种情况下,让系统根据玩家反应,让NPC进行动态反馈,真不会出问题吗?
陆绣表示担心。
但她仔细想了好
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