真的只能将防御成本转嫁给个体吗?
“既然如此,我提议大公会的人别搞什么轮换了。”
这时候,一个司长拍案而起:“直接让那些高端玩家常驻前线吧!他们占据着资源,这时候不出死力,什么时候出?”
“我不太赞同。”
另一个司长想了想,摇了摇头,反驳道:“这样把顶级战力拖在毫无收益的前线战场,让他们失去前往副本提升的时间,要不了几年,他们也会沦为平庸,到时候怪物迟早会增强到连他们都无法应对的程度,这样我们连最后的尖刀都没了。”
“那就征兵!”
另一人低声道:“扩大基数。”
“前线并不缺人。”
前线军方代表看了过去:“缺的是能让士兵变强的途径,缺的是能稳定通关的副本,否则再多的人,也只是填进同一个死循环。”
“去年我们搞过轮换试点,把部分老兵抽调回来通关副本,结果并不理想,久经战斗的老兵都做不到两头兼顾,新征来的士兵,难道就可以?那新征来的士兵有什么用?新兵填进去,除了让阵亡名单变长,没有任何意义。”
“……”
会议室再度陷入了沉默。
说到底还是那句话。
前线、副本、游戏化……
这一切本质上都是筛选机制,是逼迫人类个体进化的手段。
而想要保护那些无法适应的人,就必须得付出代价。
不过沉默没持续多久。
“颜伏守,让简离,程修,范立兴等人再次进入副本【岛屿】,然后让攻略组其他人,再筛选一遍A、B两个评级的所有系统副本。”
李饱出声道:“哪怕是稳定产出属性点的副本也可以,如果一个副本的奖励抹平不了增幅差距,那就两个,不行就三个……此前已经通关过,但还剩下奖励次数的,也可以继续安排人通关,虽然第二次,第三次通关,奖励会变差,但再差也差不到哪里去。”
前线军方代表张了张嘴。
李饱轻轻摇头:“我知道这样轮换士兵通关副本风险很大,实在有困难,统筹局会让攻略组去前线顶上……针对大公会还有顶尖玩家的新规已经开始调整了,另外统筹局已经在有序地推进后备军计划,准备充分发挥低难度副本比较容易通关的优势,靠数量堆叠,流水线化通关从而获得更多的生存点和一批属性相对不错的后备军。
这应该能有效缓解压力,但需要
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