但在理解了李枭的意图后,他们拿出了理科生特有的解决思路。
“我们不需要去设计那些花里胡哨的虚构世界。我们只需要把大西北真实的重工业运转和军事防御机制,通过像素和代码,客观地在屏幕上还原出来,加上一套合理的积分奖励机制就可以了。”
西京软件研究所的地下机房内。
几百名程序员在没有游戏引擎的年代,直接用最底层的汇编语言,在十六进制的代码矩阵中,一行一行地抠出了画面的刷新率和物理碰撞体积。
两个月后。
第一批两款由大西北完全自主研发的街机游戏,正式烧录进只读存储器中,完成了封装。
第一款游戏,名为《长空拦截》。
这是一款纵向卷轴射击游戏。玩家操作的不再是那些不知所云的外星飞船,而是一架有着清晰大西北天狼星截击机气动布局的银色喷气式战斗机。
游戏的背景设定在祖国的边境线上空。从白雪皑皑的天山,到碧波万顷的南海。
敌机则是清一色的美式B-52战略轰炸机和F-4幽灵战斗机造型。
玩家需要通过摇杆控制战机的机动,躲避敌方密集的防空火网。按键不是简单的发射子弹,而是分为机炮扫射和有限数量的雷达制导空空导弹。
游戏的核心快感,来自于击落敌方庞大轰炸机时,屏幕上爆发出极其绚丽的像素火球,以及底部的雅马哈合成芯片发出的震耳欲聋的爆炸音效。并在关卡结束时,根据击落数量,授予玩家从“列兵”到“特级战斗英雄”的荣誉称号。
第二款游戏,更加硬核且独具大西北特色,名为《钢铁建设者》。
这甚至不是一款战斗游戏,而是一款重工业模拟游戏。
玩家通过操作摇杆和多个按键,控制一台巨大的履带式推土机或液压挖掘机。
在不同的关卡中,面临的任务包括:在规定时间内,将漫天大雪覆盖的公路推平,保证救援车队通过;在洪水即将来临前,操作挖掘机将成吨的沙石填入决口的堤坝;或者在矿山中开采出足够数量的稀有矿石。
这款游戏没有杀戮,它的爽点在于那种操纵庞大机械、改变地形的绝对力量感。履带碾压过泥土的摩擦声、柴油发动机在超负荷运转时的轰鸣声,被音频工程师完美地数字化合成出来。玩家每一次成功完成基建任务,屏幕上都会升起一面红旗,并响起激昂的劳动进行曲。
十一月。
大西北
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