”
“我会说感性。你知道有个说法,把游戏称之为‘第九艺术’,如果从事的是艺术行业,感性不是一种必备的素质吗?宫本茂、青沼英二、宫崎英高、上田文人、坂口博信、大卫·凯奇……还有我很喜欢的一个小众游戏《Unravel》的创意总监Martin Sahlin……这些明星级别的制作人,我无法想象他们会是纯粹功利主义的人,他们一定是兼具文化层面的感性与技术层面的理性,才能做出风靡世界的游戏。瓦列琉斯之所以是你们游戏的TOP,或许正是因为,你作为‘亲妈’的感性和用心,被看见、被共鸣了。”
“……你又要把我说哭了。”
“抱歉抱歉……”井煊慌乱两分,低头往她脸上看去,确认她是不是真的又哭了。
看她仰着头疯狂眨眼,仿佛是拼命地要把眼泪眨回去,他笑了一声:“再哭也没关系,我……”
话语戛然而止。
而慕柠已经可以替他自动补全:我可以再抱你一次。
是这样吗?
两个人重新启步,用心照不宣的沉默,掩饰这个微妙的瞬间。
“如果是你的话,你会怎么开解自己?”慕柠再度开口。
“我正是因为开解不了自己,所以才选择做单机游戏。不是没有游戏公司邀请我做手游项目的制作人,但就是担心未来因为种种变量我被踢出局,失去对游戏的控制权,我才没有答应。相对于业内把游戏称之为‘项目’,然后依靠一个一个的项目,从策划、到资深策划、到组长、到主策、到制作人……这样一步一步职场跃迁,我更希望我做出来的东西是‘作品’。而参与这个作品的每一个人的名字,都可以像电影最后的staff名单一样,被全部罗列出来。”
“井煊老师你是理想主义者。”
“感性和理想主义的人,在职场这种地方,就是会时常经历不自洽的阵痛……好像没什么解法,只能继续积累资本,直到有一天拥有足够的话语权……”
不知不觉,两人已经走进了小区,因为聊得深入,谁也没有意识到,直到慕柠住的那一栋出现于视野之中。
井煊迟疑地停住脚步。
慕柠也跟着顿步。
她不知道究竟是哪种情绪占了上风,促使她飞快地看了井煊一眼,说道:“可以送我上楼吗?我……还有话想跟你说。”
她并不确定等会儿自己就有和盘托出的勇气,只是清楚自己此时此刻还不想跟井煊说再见,不想一个
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