她的旧图兼容插件里,那些完整建筑的影像变得更清晰了。
不是因为她调整了滤镜参数。
是因为那些旧版本元素本身变得更"实"了。
原本半透明的墙体正在缓慢地变得不透明。窗洞里的烛光变得更亮。台阶的边缘开始出现细微的阴影——这意味着旧版本的光照系统正在被重新激活,开始对这些旧元素进行实时光影计算。
这在正常的游戏运行逻辑中,是绝对不可能发生的。
旧版本数据残留就是残留,它不会自己复活。
除非有什么东西在给它供能。
"钉锚点。"苏尘说。
南风知我反应极快,从腰间匣子里取出一枚锚钉,弯腰钉入脚下的灰烬地面。锚钉没入地表的瞬间,表面的坐标编码亮了起来,数据流光快速跳动。
然后读数出来了。
南风知我盯着那串数字,脸色变了。
"怎么了?"苏尘问。
"版本层级显示……"南风知我的声音有些发涩,"这个坐标点的底层结构不属于任何已知版本。"
"什么意思?"
"我带了所有公开版本的结构索引,从内测版到当前版本,一共十七个大版本,四十三个小版本迭代。"南风知我深吸一口气,"这个坐标点的底层结构编码,跟这四十三个版本中的任何一个都对不上。"
"它不属于任何已知版本。"
月光微凉和苏尘同时沉默了。
风吹过灰烬平原,扬起一阵灰白色的粉尘。
远处那些"正在变得清晰"的旧版本建筑影像安静地矗立在那里,窗洞里的烛火还在跳动,不急不缓,像是已经等了很久。
苏尘看着那些光。
他想起了一个在老玩家圈子里流传过的说法,一个从来没有被证实过的传闻——
据说这款游戏在正式立项之前,有一个更早期的原型。
不是内测版,比内测还要早。是最初的技术验证阶段,开发团队用来测试底层架构可行性的一个粗糙雏形。那个原型从来没有对任何玩家开放过,甚至连大部分开发人员都没有见过它的全貌。它只存在了很短的一段时间,然后就被推翻重做,所有资源据说都已经被清除干净。
但总有人说,那个原型并没有被真正删除。
它只是被埋在了最底层,被后来一个又一个版本的地图数据层层压在下面,像是被活埋的尸体。
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