存储状态拉回渲染层。
更危险的是,它们显然不是随机抽取。
那半身NPC线框被拉出柱体后,没有直接完成贴图,而是在空中展开成一棵密密麻麻的行为树分支图。无数节点和连线像活物般跳动数次后,猛然收缩,化作一个身披残破长袍的类人单位。
它落地时,没有脚步声。
只是抬起头,露出一张没有五官的脸。
月光微凉法杖一震:“来了。”
同一时间,那把剑也自己动了。
不是简单飞刺,而是先在空中做了一个极其标准、极其“程序化”的战斗测试动作——转向、测距、落点校验,然后才陡然加速,朝苏尘咽喉直线刺来。
苏尘早在剑尖起势前就已经侧步。
他不是靠视觉完全躲开,而是靠那种极度熟悉战斗系统的人才能抓到的前摇规律——这把剑的攻击节奏不像野怪,不像玩家,更像训练房里的标准测试目标。
剑锋擦着他颈侧掠过,带起一阵冰冷风压。
苏尘反手拔剑,斜撩而上。
铛!
两把剑在半空狠狠撞出一串白火。
触感不对。
对面那把剑有实体、有质量、有武器碰撞反馈,但在反馈深处又带着一种奇异的“空”。像它的物理规则是临时补全的,足够支撑战斗,却没有真正扎根在世界里。
月光微凉已经迎上了那个无面长袍单位。
她没有先打输出,而是先打控制。三道紫色细环从法杖尖端弹出,精准套向目标四肢与脖颈。那东西动作顿了一瞬,紧接着,脖颈以上的位置突然“长”出了一层新的面部轮廓。
不是五官。
而是一张玩家UI面板。
半透明的面板像脸一样贴在它头部前方,上面滚动着大量苏尘看不清的字段、数值和错误码。它抬手一抓,竟然硬生生把月光微凉的第一道束缚环撕开了。
“它在自修复!”月光微凉声音一沉。
苏尘那边更快。
那把实体化长剑没有持有者,却拥有极高的战斗逻辑。它一击不中,立刻借碰撞后退,重新计算角度,从侧后方切入。苏尘连续两次变向,把它引向大厅边缘的一根储存柱,然后在第三次交错瞬间,突然改招,半步抢进,手腕一压,硬把自己的剑身卡进对方护手与剑格之间。
“给我停!”
他猛地发力下压,另一只手抽出副武器短刃,直刺那把剑的
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