造出更多精彩应用」,更是激起了千层浪。
[韦德·莫里森](美国):以前手机只有加速度计,只能感知倾斜和晃动,现在有了
陀螺仪捕捉旋转和转向,完全可以做第一人称3D射击和赛车游戏,转动手机就能转向,不再只是简单摇晃。
[巴斯安·霍桑](英国):虽说苹果自带FaceTime视频聊天,但如果开发者可以调用前置摄像头权限,完全可以做一个更便捷的第三方APP,不局限於FaceTime互联。
[小村上野(日本):i0S4终於支持多任务了,以前iPhone软体切後台就会直接关闭,现在开发者完全可以做後台音乐、後台定位和後台推送的GG变现位。
[诺兰·克雷斯顿](法国):太多可玩性了,我爱死iPhone4,爱死贾伯斯了,哈哈哈!
i0S应用生态之所以能快速完善,主要是尊重开发者的权益,也没有那麽多条条框框。
比如分成规则,70%归开发者,30%苹果抽成,并由开发者自己定售价,全球统一结算,个人小团队、独立开发者也能直接拿到70%收入,没有运营商中间扒一层皮。
反观塞班作业系统,虽然名义也是7/3分成,但各国移动运营商会再抽一道佣金,实际到开发者手上的钱,往往不到50%。
再加上不同国家,结算规则也有所不同,一些跨国小开发者面对规则冲突时,甚至很难拿到钱。
另外,塞班系统的0vi商店本身流量就弱,曝光全靠诺基亚官方推荐位,很难自然获得下载量,90%开发者都属於为爱发电。
不过要说真正拉开iOS作业系统和塞班作业系统差距的原因,还是出在应用开发难度上。
苹果公司就那麽几款设备,比如iPhone3G、3GS、iPhone4和iPod Touch,屏幕尺寸基本统一,一套SDK,一套API写出来的程序,绝大多数机型直接跑。
反观诺基亚,塞班作业系统分S60v2、v3、v5,还有Series40功能机,屏幕解析度十几种,键盘、触屏、侧滑全键盘机型混杂。
同一个软体,要编译五六个版本,适配不同手机,同一个BUG在A手机正常、B手机直接崩溃,开发成本成倍上涨。
最最关键的是签名证书,塞班程序必须做第三方签名认证,单次认证最高215美元,还要等2到4周审批,个人开发者门槛极高,很多业余程式设计
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