可言,而且最後的死亡率高达66%;『疼痛游戏』更是用糟糕的游戏机制把大多数玩家都逼到了绝路,药物的设计更是在社区中流毒深远。
「和前面两场游戏相比,『监狱工厂』简直太友善了。
「鼓励合作且防守方优势,即便输了也能稳定获得收益。
「即便是表现较差的社区,最後每人也能至少分得六七万的签证时间。
「不仅如此,模仿犯在这场游戏中抽成应该也是比较少的。
「按理说所有游戏的签证时间都是由游廊买单吧?模仿犯应该不需要自掏腰包,但我猜肯定也有很多模仿犯在设计游戏时故意设置严苛的抽水规则,也就是假意慷慨地将游廊充许的签证时间分配给玩家後,再巧妙地从玩家手中夺走。
「但这个模仿犯似乎并没有选择这麽做。
「虽然他还是能从游戏中赚到签证时间,但已经相当克制了。」
黄圣杰恍然:「哦,对啊,这麽说来,模仿犯具体是在哪里安排了抽水呢?我都没注意。」
秦诚认真想了想:「嗯————我猜,凡是涉及到『消耗金镑』的部分,都有可能变为抽成。
「比如,囚犯玩家想要变成工人,需要缴纳1万金镑给自己赎身。
「又或者在触发『特殊惩罚』时,为了救其他玩家而交出的至少2万金镑罚款,应该也在此列。
「或许不太可能直接全拿,毕竟每场游戏几乎稳定有2名玩家给自己赎身,这就是4万分钟签证时间了,这麽多社区、开了这麽多场游戏,如果每一场都有4万的话,那种收益未免太过夸张了些。
「但只抽一部分的话,应该是没问题的。
「还有一些边边角角的消耗,或许也能抠出一些金镑转化为签证时间。
「作为A评级里相对出彩的分配类游戏,游廊应该不会吝啬於几十万签证时间的奖励吧。
「」
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