游戏的企划阶段,也许只是一个灵感,或者几个想法的碰撞。
像是《东方》的少女们撞上了《空洞骑士》,脑子里於是便有了几个幻想中的画面,有了一个抽象的概念。
意识到自己最终要呈现的是个什麽玩意儿。
但如果要把一个企划,真正落到策划阶段、落到执行层,那麽需要考虑的就很多了。
有的制作人,是王家卫型的。
可能他自己也不知道自己想要什麽,脑子里就大概一种感觉。
然後他就先抓那缕模糊的氛围、那团说不清的感觉,逼团队不停试错、反覆推翻。
在迷雾里,一点点撞出自己想要的样子,一点点靠着感性裹挟一切,把一整个项目磨出来。
而苏砚承不是,也许是程式设计师的出身,让他具有了工程师思维。
同时母亲的从小到大的艺术薰陶,又使他不缺乏艺术直觉、审美灵性,以及那种对游戏情绪与画面美感的精准感知。
於是便有了他自己独特的方法。
那就是先先搭好牢不可破的执行骨架,再把美感:情绪:创意精准的镶嵌进去。
从《松子》到《边缘行者》再到《凝望深渊》,无一不是。
现在,轮到苏砚承带着ZUN,来感受和传承下这一套功夫了。
於是等ZUN收敛完情绪,不仅没有让他离去,反而把他留下来。
现场当即就进入到策划阶段!
押井守也不在意,反而颇有兴致地在一旁偷听。
看着两个人凑到一起,听着他们开始更深入的交流。
听他们讨论和碰撞的思想,感受到那噼里啪啦的火花四溅泷川雅美则无声地站在苏砚承身後,默默关上了窗,调低了空调。
放下遥控後,她一回头看,茶几边,左边居中坐一个,右边居中一个,还有个老头左右挪动,侧身倾听。
「"
三个人好似组成奇怪的内循环系统,以语言为介质,传递着各自的思想,然後互相撞击!
苏砚承:「所以————大地图,这是重中之重,你觉得该是什麽样的?」
ZUN深深思考很久,抬头:「有纸吗,白纸?」
苏砚承刚去看泷川雅美。
泷川已经起身从抽屉里,直接摸出一叠几十张的空白A4纸。
ZUN接过,小声道谢,随後当场就在茶几上画了起来。
苏砚承和押
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