「我瞅瞅你特意交代我要买的游戏是什麽了不起的神作。」
说着,他便将卡带插入早已经部署好了的NES上。
可这才一上来,山姆就感觉到了强烈的既视感。
一艘航空母舰漂浮在大海之上,而玩家操控的就是一架正在跑道上等待起飞的武装直升机。
「这特麽————不是《1942》吗?」
操控武装直升机摧毁分布在岛屿上的几座工厂,听着挺像那麽一回事儿的。
但仔细一想————
这不就是《1942》和《铁板阵》融合在了一起?
「难怪你特意让我买一张过来,你放心,我这就联系律师,指定削死他。」
山姆绝对算得上是《1942》的头号粉丝了,第一次玩到它时的那份震撼与感动,时至今日也仍旧让他心潮澎湃。
「什麽乱七八糟的,别老是这麽猴急。」
林立新无奈扶额,抢过手柄来赶快让直升机升空,」只是开局恰好一样而已,它的设计还挺有意思的喔。」
林立新操控着直升机迅速逼近岛屿,迅速将岛屿上布置的防空炮清理一空。
随即瞄准目标投下数枚炸弹。
虽说这是一款典型的飞行射击游戏,与日後的MAXIS根本不是一个风格,但其实这部作品在细节之处,已经能够体现出威尔·莱特的独特想法了。
「你瞅见屏幕下面那行提示了没?D002那个。」
林立新冲着屏幕努了努嘴,示意山姆看过去。
「咋了?这是日期?时间?现在是第二天了?」
「对,所以说让你不要耽误时间嘛,随着日期的推移,这些敌人的工厂会发展技术,修筑更多防御工事的。」
「Huh?」山姆不明所以地看着屏幕上的画面,若有所思。
这种设计显然是让玩家尽可能快地行动,以在敌人变得过於强大之前通关。
「原来如此,你想学一下他这种动态难度的设计?的确对快节奏单机很合适。」
联想到最近在《二次运球》中应用的那种如格斗游戏一般快节奏对弈的游戏环境,似乎这种奇特的模式还真的有一定的用武之地。
「啥?那倒不是,动态难度咱们不是在《1942》就实现过了吗?我在意的是这个城市。」
「城市?」
山姆看着正在被直升机不断摧残的建筑群,这下是真的猜不透
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