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早期版本的索尼克跟他记忆中那个青年版本的索尼克仍有很大的不同。
後来那个大长腿精神小伙其实并不是大岛直人设计的。
而是为了迎合3D化的浪潮,由另一位设计师重新调整後的结果。
不过对於现在而言,这个索尼克就已经是很完美的版本了。
「尽快把完整的设定集拿出来,我这边做宣发也要用到。」
林立新盘算了一下时间,如果山姆那边进行的顺利,那DC估计就快要拿下了。
这是宣发环节中最重要的部分之一,自然是越快越好。
「宣发?」
大岛直人眨了眨眼。
这意思是GAMENOVA要亲自给他们做推流?
「对,我给索尼克找了个哥们,他跑的也贼快。」
林立新嘿嘿一笑,拍了拍大岛直人的肩膀,「总之,可得给他设计的厉害点儿,别让咱的角色在人家那丢了份,让人看见了还以为咱索尼克是七老八十的老头子跑不动呢。」
「是!」
听不懂,但大受震撼。
「对了,杉森建你今天简单协作一下,明天就返回GameFreak吧,事情我已经交代给小智了。」
有大岛直人坐镇美术总监的位置,索尼克的形象设计看起来也不需要多担心什麽。
让杉森建在关键的地方把把关就够了。
毕竟GAMENOVA自己还有个重要的项目需要杉森建去负责呢。
一周的时间,足够做很多事了。
尤其是对於更换了开发技术栈的AM8来说,这一周的经历绝对永生难忘。
不管是开发起来的流畅度,那种想写什麽都可以轻易做到的顺畅感。
还是林立新手把手带着他们一步步搓项目,一点点做风格设计。
这一周的时间,都值得被记一辈子。
就像是求进了某个高人的道观,跟着老师傅求学了一周似的。
知识量很多,多的超出了所有人的承受范围。
多到他们需要耗费许久的时间才能慢慢咀嚼消化完。
但只要能把这一周来林立新传授给他们的东西吃透,毫不夸张的说,以後的世嘉游戏部门,AM8绝对有资格稳坐第一把交椅。
显然中山隼雄也意识到了这件事的重要性。
在第二天起就开始陆陆续续地从不同的开发组抽调人力送来AM8
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