中的弑神之枪丢弃时————
那一幕,令人无比动容!
而现在,来到这部游戏里。
来到了《FSN》的故事里,来到玩家们养成的卫宫士郎身上。
这孩子是会成为一个失去了很多、但仍残留温度的人?
还是更锋利、更矛盾、更残酷的正义践行者?
亦或者变成了更偏执、断裂、为了某个人或某个选择而扭曲的未来形态?
这全由玩家们与卫宫士郎的相处和言传身教来决定。
苏砚承甚至又有了新点子。
「对了,到那时,我们还可以让玩家们来选择和不同形态的红A的战斗,然後彼此对话!」
是悔恨?
还是释然?
还是心痛地对这孩子说。
苏砚承清了清嗓子,模仿着Saber般的语气:「你未来一定受了很多苦吧,士郎?」
」
—"
「对!就是这样!」
蘑菇高潮了,手舞足蹈起来,「同时这样的话,士郎的成长,也能反过来————」
「反过来作用於阿尔托莉雅的人物弧光!」苏砚承点头。
「没错!」
这样一套下来,Saber的完整弧光就会非常清晰。
从一开始的,她不後悔成为王,後悔的是自己没能成为足够好的王。
所以执着的追求圣杯,只希望许愿「再来一次」,不是为了逃避,而是偏执的希望做到完美。
然後到游戏中段。
她在士郎身上,看见和自己相同的病灶。
甚至从他中性的外表下,看见了另一个自己。
明知不可能拯救一切,仍然把一切失败都归咎於自己,因此不断要求自己再往前一步————
然後跟随着游戏推进,探索、回忆、剧情播放——————
玩家们扮演的saber,自己就会想主动救士郎。
saber的视角上,她是想拯救那个永远不肯原谅自己的自己。
而在玩家的视角上,之前说过,帮助他人以在潜意识里重构自我和尊严。
最後,真相爆发。
红A揭示了玩家们所铺就未来,并看见了卫宫士郎不同抉择下的未来。
於是Saber彻底开始了自己的和解之路,知道了那种偏执的理想,终点不是救赎,而是把人烧空。
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