」
「,「等等!我也想到了!」
蘑菇也忽然惊喜地尖叫,用力的拍桌。
「玛德吓死我了,你怎麽也来这套!」
理察拍着胸口,骂了他一句,「你想到什麽了你想到?」
蘑菇激动得忍不住蹦跳:「我想到那卫宫士郎的三条路线,要怎麽融入线性叙事里了!」
「是吗,细说?」苏砚承露出赞许的笑容,俯身倾听。
「玩家们扮演的Saber,可以影响和培养卫宫士郎,对吧?」
「是这样。」
「那如果我们可以通过培养,来决定这孩子的未来呢?」
蘑菇笑着说,「如果玩家们,或者说saber,可以影响到他,从而导致不同的结局呢?
「」
他顿了下,「这样的话,是不是就能直接把卫宫士郎的三条不同的人生走向,给顺势就融入进去了?」
「————」苏砚承开始思考。
「但你要怎麽演出呢?」
「所以前半段相同,但中间的养成和选择,导致後半段的剧情走向不同?」
理察和渡边问。
「不不不,我打算让红A,在未来呈现出不同的样子!」
蘑菇一拍手,「让saber看见,自己培养的弟子,在未来最终成为了什麽样的人!」
」
「」
沉默几秒,苏砚承忍不住的笑:「那这样,冲击力可就非常大了啊!」
忍不住想像,当真相揭开的瞬间。
Saber会震惊,震惊於眼前这个冷硬、讽刺、自我厌弃的英灵,竟是士郎的未来。
玩家们也会突然理解,之前那些细碎培养、对话倾向、战斗选择,其实都在塑造一种自家孩子的未来。
而且,也不再是单纯播片,告诉你「因为你选了A所以进A结局」。
而是通过活生生的人物形态,来让你看到选择的後果。
苏砚承忍不住想起了《博德之门3》里。
当游戏里的你,一路培养与呵护跟一个叫影心的角色的感情。
那麽最後,当她手持长枪,面临着是杀死眼前的神之女後彻底堕落,还是放下长枪的两难抉择时。
玩家可以将选择权彻底交给影心这个角色。
而影心也会根据和你之前的感情积累,做出自己的选择。
当她以自由意志放弃堕落,将手
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