在战斗中、在冒险下、在探索时、在日常中————
一个羁绊系统,几个暗处的数值,眼前无数不同的选项分支————
你教会他更坚定地献身?或教会他怀疑这种献身?
是教会他把守护一人放在守护众人之前?
还是教会他接受自己想活、想要和想爱的?
同时,还有两人的成长系统。
士郎不仅扮演一个可养成的角色。
还会像防火女或者梅琳娜。
承担着玩家的升级、强化和辅助。
「对对对,这样顺势就能和魔术体系融合起来了!」
蘑菇激动了。
是啊,在Fate世界里,Saber的现界和性能,本来就跟御主状态强绑定。
那麽战斗获得的经验什麽的,可以用来给士郎强化魔术回路、投影、供魔、结界、战术判断————
然後这些就可以自然转化成玩家的战力提升!
那个在序章中玩过的巅峰期亚瑟王,在後续剧情里,随着对士郎的培养而逐渐解锁!
就像在黑魂里的防火女、只狼里的永真、法环里的梅琳娜————
这些角色和玩家的功能上的绑定,先天就会给玩家们一种错觉我的努力,因为她们而有了价值。
但如果没有我,她们自己也失去了价值。
如同古时贵族联姻下的加冕,性慾在实力加成下被神圣化了。
而这一招?苏砚承在《凝望深渊》中也用过。
那便是更高级别的美人计一「我需要你,你也需要我!」
同时还有其他的招数。
那就是玩家们天然会爱上自己施以援手的人,就像人类总有好为人师的天性。
当阿宅们在游戏里帮助纤细清秀的卫宫士郎寻找理想,完成蜕变和对抗命运。
某种意义上,阿宅们也在潜意识里重构了自我和尊严。
所以当玩家们扮演着saber在这个世界里挥剑的时候。
卫宫士郎扮演的可就不再是碍事梨了。
而是能在战斗时给你辅助,帮你解密的角色。
《战神4》的阿特柔斯,对吧?
还是能在回到营地後,帮你升级和提升实力的角色。
《黑暗之魂3》的防火女,有没有?
同时还是能在你的影响下,完成对自己的救赎、和解与进化的————
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